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WebRTC如何影响贡献和分配的流弹性

大规模低延迟流的策略和选择 WebRTC 或者另一个协议意味着在贡献端和分发端同时处理多个优先级和评估流弹性. Allan McLennan, President, 2G数字后置优化他与产品策略总监Ryan Jespersen讨论了这些问题, Dolby.io, and Evan Statton, Sr. 首席解决方案架构师&E, AWS, in this clip from Streaming Media Connect.

McLennan asks Jespersen, “你们用了什么技术来帮助杜比开发(非常低的延迟)?”

Jespersen说,当Adobe Flash播放器作为分销系统被淘汰时, “它给我们已经习惯的东西留下了巨大的空白, 用RTMP传输到Flash播放器的玻璃到玻璃的延迟大约是5秒.” However, 他也不认为WebRTC正在成为一个“事实上的标准”,它更多的是一个特定用例的标准. “如果你不关心数据弹性, 这意味着您不关心是否有一些包在贡献和分发时都丢失了, 那么WebRTC可能是最适合你的,” he says. “如果你试图提供真正接近零玻璃到玻璃延迟的东西,因为默认情况下你所做的一切都是通过用户数据报协议(UDP)进行的。.”

Jespersen将这种情况分解为两个核心讨论:贡献方面和分配方面. “在大多数人关心的贡献方面,我们开发了WebRTC,并添加了WebRTC HTTP摄取协议(WHIP)标准化,这样我们就可以在默认情况下通过UDP提供贡献端. 第二件事是,你已经看到了它的大规模应用 OBS Studio.”

在发行方面,Jespersen说:“如果你想要在一秒之内发行,那就什么都没有了. 我不在乎别人怎么说, 在HTTP世界或传输控制协议(TCP)世界中,没有任何东西可以在一秒钟内在生产环境中弹性地交付任何东西. And Amazon IVS is a great product. THEOlive is an amazing product. 市面上有一些很棒的产品,但它们的时间都不到一秒钟. 所以如果你想做一些真正的玻璃对玻璃的事情, 唯一要做的就是默认回到UDP,默认回到建立在UDP之上的协议, which is WebRTC.”

然而,Statton对最近的更新做了一个关键的更正. “Ryan,谢谢你这么说,”他对Jespersen说. “关于IVS的一个小更正. 他们几周前刚刚推出了对WebRTC的支持,所以现在他们落后了不到一秒. 但只是因为你说的那些原因.”

Watch full sessions 来自流媒体连接2023年11月. 流媒体连接2024目前也将持续到2月22日. Register here. 我们将于2024年5月20日至22日亲自回来参加纽约流媒体大会. More details here.

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